jueves, 16 de julio de 2015

Qué hacer con el loot conseguido en la caza

Todo lo que hay en este blog o por lo menos casi todo, sigue siendo info útil a dia de hoy 02/08/19
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Muy buenas a tod@s ;) ¿Qué tal estáis? Espero que todo valla más que bien. Quiero informar que lo que voy a explicar sera para nuestros primeros pasos, mas adelante tendremos que calcular las cosas de una manera diferente pero lo veremos en su momento. En este artículo vamos a ver de qué manera nos vamos a administrar para de alguna manera poder mantenernos en el juego, como bien deberíamos saber ya, en este juego si no depositas se hace un poco mas como entretenido, tenemos que apañarnos para conseguir PED, ¿Para qué queremos PED? Para todo, comprar armas, munición, herramientas, reparaciones, etc... Uno de nuestros objetivos principales es subir skills, y para poder estar subiendo skill constantemente necesitamos PED para comprar munición y cazar, o comprar el equipo completo de minería y minar, y demás profesiones que hay, pero por ahora solo nos conviene cazar, si en algún momento nos quedamos en el estado de que no tenemos ni para comprar munición, nos quedará lo único que podemos hacer gratuitamente en el juego y conseguir algunos PED, recoger sweat o buscar fruta, las dos tareas son aburridas, tardas menos en conseguir sweat pero a dia de hoy ganas más con la fruta por su alto valor de 15PED/1k más o menos, la única manera de encontrar fruta es ir caminando en vez de corriendo, con la tecla Q alternamos entre correr o caminar, la fruta tiene un delay que solo se ve en pantalla si vamos caminando y aparece en un rango no muy lejos del avatar, el sweat se recoge con el extractor que ya mostré en un articulo anterior y lo recogeremos más fácil y rápido en círculos, el precio del sweat es bajo en comparación a la fruta 1.7-2.0PED/1k. Administrar el loot es algo que haremos con cabeza, en casi 2 meses que llevo no me ha hecho falta recurrir al sweat, al principio gracias a mi mentor que me ayuda bastante con ammo y weapons, y últimamente he conseguido mantenerme con 20-30 PED, aparte de todo mi inventario, una nave, un helicóptero, un 4x4... xD Yo estoy empezando a seguir una estrategia por probar, un ejemplo, tengo 10PED que los he conseguido en el loot que he cogido con la munición del principio, cogiendo sweat, buscando fruta etc... Esos 10PED los gasto en comprar 100k de weapon cell (Munición azul) contando que tenemos un arma por lo menos, pero no voy a gastar toda la munición de golpe, aquí entra en juego el sistema de MindArk, cuando tenemos ganancias el sistema hace que dejemos de ganar estilo a una tragaperras pero ojo, sin decir que el juego sea eso, por ejemplo si nos encontramos cazando Caudatergus y recibimos una o varias armas en los loot mas 1 o varios PED en ammo, es conveniente que dejemos de cazar o bien parando hasta otro momento o bien cambiando de lugar y criatura, hasta ahora mi experiencia ha sido que con maffoid he recibido armas y ammo, y después de eso todo el loot ha sido una miseria, o he conseguido un global de 9 PED en animal muscle oil y lo mismo que lo anterior, entonces, cuando recibimos algo bueno o calculamos que no estamos ganando mucho dejamos de malgastar municion y paramos la caza o cambiamos como he dicho antes, si la gastamos de golpe pues seria algo asi, has gastado 10PED en ammo y cuando gastes todo el ammo te quedara loot para vender al trade terminal por valor de algo mas de 5PED o con suerte los 10 o un poco mas. En el loot recibiremos Weapon cell que lo gastaremos, BLP Pack que lo venderemos al trade terminal, shrapnel que lo convertiremos como expliqué en el artículo anterior y depende de la criatura recibiremos diferentes cosas, que iremos guardando para mas tarde usar o vender, como por ejemplo el animal muscle oil, guardaremos hasta tener una cantidad que nos de bastantes PED, no malgastéis a lo tonto u os arrepentiréis. El shrapnel tiene la ventaja de que nos da mas munición, por lo que con weapon cell recibimos shrapnel y demás cosas y con el ammo del shrapnel (Universal ammo) recibimos weapon cell y lo mismo, todo lo demás, parece algo lioso pero es fácil de entender, así estoy consiguiendo mantenerme y subiendo tanto mis PED como mis skill. Creo que hasta aquí está bien, si se me escapa algo alguien con más experiencia que yo dejará algún comentario o lo podemos ver en el juego. Os deseo mucha suerte y espero veros pronto en acción. Saludos y un abrazo para tod@s.




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viernes, 3 de julio de 2015

Siguiente paso, la caza. Munición, armas y criaturas para principiantes

Todo lo que hay en este blog o por lo menos casi todo, sigue siendo info útil a dia de hoy 02/08/19
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Consejo: Podemos minimizar Entropia pulsando Alt + Tab

Hola de nuevo "Entropianos" ¿Cómo lleváis vuestros primeros pasos? Espero que bien, cualquier duda que tengais ya sabeis, me podeis buscar en Planeta Calypso como Eight JToril, todo se aprende más fácil y rápido practicando y viendo cómo se hace en directo. Bien, continuamos con esta pequeña guía sobre Entropia Universe, el siguiente paso que vamos a ver va a ser la caza, más adelante prepararé un artículo sobre las distintas profesiones que existen, pero para los nuevos, vamos a seguir una pequeña estrategia para mantener un flujo estable de PED para costearnos lo necesario para poder seguir jugando, y subir los skills que es de lo más importante. Si has decidido unirte a mi sociedad, estoy preparando un plan para cuando tenga suficientes reclutas, hacer grupos y salir a aprender todos juntos, mejor que uno por uno, una de las ventajas que tendremos al salir en grupo, será por ejemplo que cuando vallamos a recoger sweat, hagamos nuestro propio circulo de sweat gatherer ( recolectores de sweat ) y recoger mayor cantidad de sweat. Empezamos con la caza, lo principal a tener en cuenta va a ser el tipo de arma que usaremos, hay que usar armas economicas, ¿que significa economica? Cada arma tiene diferente ammo burn, esto es cuanta ammo (munición) quema, y su desgaste. El ammo burn lo podemos ver haciendo click con botón derecho sobre el arma y click "item info", en la ventanita que se abre podemos ver 3 botones en la parte de abajo, pulsando el del centro que tiene una lupa podemos ver caracteristicas del arma, incluido el ammo burn, cuanto menos ammo burn más disparos tenemos, antes de poner el ejemplo veamos la municion. Hay 3 tipos en Planeta Calypso:


Weapon Cell. Este va a ser uno de los dos tipos de ammo que usaremos principalmente 


BLP Pack. Este ammo lo usaremos para venderlo en el TT, cuando cazamos lo recibimos en el loot que nos da el mob al matarlo, 10k = 1.00 PED


Sharpnel. Este ammo lo podemos convertir en Universal ammo que como su nombre indica, es universal, hay que pulsar boton derecho en el ratón, y convert to ammo, el ratio de cambio seria de 100:101 por lo que nos convendra convertirlo, y lo convertiremos en tandas de multiplos de 100, si convertimos 2048 nos daran el uno de mas por las 2000 por las 48 no (agradezco este aporte de info a Fausto Javier Paleiro, cuenta con experiencia de juego) lo recibimos en el loot, y ojo, se peude vender el srhapnel, pero el universal ammo no
Es igual que los demas pero en verde. El ammo cuesta 1 PED 10k de ammo, y lo vendemos al mismo precio en el Trade terminal. La diferencia entre Weapon cell y BLP Pack es que hay armas que usan Weapon cell y otras BLP Pack, el BLP es un poquito mas rentable pero no por mucho, pero por ahora como principiante usaremos Weapon cell porque las armas que usaremos serán de este tipo. Vamos a ver que armas usaremos al principio, estas se pueden comprar pero lógicamente a un precio más elevado que el de su valor TT (expliqué en el segundo articulo que era valor TT pulsa aqui para verlo) Por ejemplo Sollomate Rubio tiene un valor TT de 0.09PED y lo puedes comprar a otros jugadores a 1PED, fijaros la diferencia, pero tenemos la suerte de poder recibir este tipo de armas en el loot de algunas criaturas. Veamos las armas:
Sollomate Azuro 

Esta es la que mas me gusta usar, porque quema muy poco ammo, su ammo burn es de 69, 10k (10000) de ammo serian 144 disparos, quiere decir que 69 weapon cell o universal ammo sería 1 disparo, 138 dos disparos, etc... El arma tiene un valor TT de 0.70 PED, no se puede comprar en el trade terminal, lo podemos comprar a otro jugador a mayor precio, y también lo podemos conseguir en el loot de algunas criaturas. hace 1 disparo cada 0.7 segundos, quita de 1.8 a 3.0 puntos de vida por disparo. Sube skills como Agility, Aim, Combat reflexes, rifle, perception, evade, dexterity, courage... 


Sollomate rubio. Su ammo burn es de 73, su valor TT es de 0.09 PED, lo podemos comprar a otro jugador a mayor precio o conseguirlo en el loot de algunas criaturas, sube los mismos skill que la anterior.


EWE EP-2 Proton. Es igual a esta pero en gris más plata, disculpad pero no encontré imagen sobre ella, la imagen es de EWE EP-1 Neutron que la recibimos gratis al empezar el juego al iniciar el tutorial, el ammo burn de Proton es de 96, lo podemos comprar a otro jugador o conseguir en el loot de algunas criaturas, sube los mismos skill que el anterior a diferencia de que los rifles suben profession y skill de rifles, y las pistolas sobre handguns.
Estas van a ser las 3 armas que más vamos a usar al principio, a no ser que tengamos suerte y recibamos otras diferentes de un global, no nos convendría porque suelen tener mucho ammo burn, lo que tendríamos menos disparos pero las podemos vender a su valor TT en el trade terminal que suele ser elevado, o a más precio a otro jugador. Al principio iremos a cazar a Camp Icarus sus coordenadas son  [63221, 74372, 113] pulsamos M y se are el mapa y pasando la flecha por el mapa vemos las coordenadas en la esquina inferior, y buscaremos Caudatergus


Berycled


y bristlehog


Dadle prioridad al que mas os convenga, Caudatergus suele dar algún arma que otra, y bristlehog da Animal Muscle Oil, que tiene un valor TT de 0.03 PED la unidad.


 y Animal Hide que tiene un valor TT de 0.01 PED la unidad 


Es muy importante que entrenéis mucho la caza, para subir en la profesión de caza y subir varios skills importantes, con la subida de ciertos skills subiremos también nuestro HP que es la vida, y nuestra capacidad de almacenamiento en inventario. La tarea es simple, apuntas al animal y pulsas botón izquierdo para disparar, si no tenemos el punto de mira sobre el bicho no gastaremos munición, pero si le damos o al dispararle sale evade que significa que esquivó el disparo si gastaremos munición(El evade aparece menos cuanto mejor tenemos ese skill), por lo que estaríamos perdiendo algo de dinero, lógicamente con cada disparo baja el valor TT del arma, hasta que llega a 0 y queda inservible, armas con este símbolo (L) quiere decir que son limitadas y cuando se rompen no se pueden reparar. Una vez muerto el bicho apuntando sobre él pulsamos botón derecho del ratón para recoger su loot, en el que encontraremos munición, shrapnel, a veces algún arma, depende de cada bicho el loot que recibimos, no todos dan lo mismo. No os preocupéis si os matan, no pasa absolutamente nada, a diferencia de la zona Looted PvP que es diferente a la zona PvP, revivireis en el revival terminal más cercano. Bueno, hasta aquí creo que no me olvido de nada, como he dicho al principio, la mejor manera de aprender es practicando, en el siguiente artículo veremos como vender lo que hemos recibido del loot para recuperar algunos PED con suerte beneficios. Bienvenidos de nuevo a Entropia Universe, recordad buscarme para cualquier duda, mi nombre Eight JToril la sociedad Calypso España. Saludos y suerte.

P.D: Me gustaría que si tenéis algo que decir o alguien con más experiencia que yo ve que me equivoco en algo dejéis comentarios, para explicar, debatir o modificar errores. Muchas gracias :)




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